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Pixel City: Ciudad generada dinámicamente por computadora

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CesarChris710

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Pixel City es un procedimiento para generar una ciudad 3D en tiempo de ejecución escrito en C++ y usando OpenGL que igual se puede ejecutar en maquinas viejas (de 5 años o menos) como screensaver para Windows. Este procedimiento es creado y explicado a detalle en 10 pasos por el creador Shamus Young, al que le tomo 50 horas de trabajo.

El resultado es una ciudad con 1,700 edificios y 43,000 polígonos generados aleatoriamente, sin utilizar la asistencia de pixel shaders o vertex shaders, que se ejecutan directamente en tarjetas de video 3D modernas.

Sin duda un trabajo increíble después del documentado juego Subversion que usa contenidos generado por procedimientos, o bien el juego alemán de disparos en primera persona .kkrieger de apenas 176Kb.

Creo que la generación de mundos virtuales e inteligencia artificial mediante procedimientos dinámicos no está tan lejos de la ciencia ficción y me hacen recordar un poco la película The Thirteenth Floor.


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6 comentarios...

augusto.sisa :

genial... y muy eficiente para tan poca memoria

May 18, 2009 - 07:00

devega2009 :

fabuloso...hoy no tengo puntos..mañana

May 18, 2009 - 10:27

superdreico :

Sorprendente programación

May 18, 2009 - 18:43

Grolierchs :

Mmmm muy complicado para mi cabeza ja ja ja

Grolierchs 13

México

Jul 14, 2009 - 15:34

Grolierchs :

Te debo puntos Ok?

Grolierchs 13

México

Jul 14, 2009 - 15:34

Grolierchs :

NO OLVIDES QUE VOTAR Y COMENTAR ES AGRADECER

Grolierchs 13

México

Jul 14, 2009 - 15:35





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Información del Video
Creado: May 18, 2009 - 03:19
Canal: Geek
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